home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 020896.doc / 000110_lightwave@garcia.com _Fri Dec 8 00:35:19 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-12-14  |  2KB

  1. Received: from relay6.UU.NET (relay6.UU.NET [192.48.96.16]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id AAA09753 for <dwarner@albany.net>; Fri, 8 Dec 1995 00:35:19 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay6.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQztek27733; Fri, 8 Dec 1995 00:33:41 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA05648; Fri, 8 Dec 1995 00:34:02 -0500
  6. Date: Fri, 8 Dec 1995 00:34:02 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <951207223950_127935703@emout06.mail.aol.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: JBooth411@aol.com
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: OFFTOPIC : Gamer Demo Reels
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. In a message dated 95-12-07 19:35:22 EST, you write:
  22.  
  23. >I know this might sound a little quanky but, har it goes, I'm just working
  24. >on 1 game now, however when I'm done I'd like to pursue work in this field
  25. >(since there is no sign of another one). Although the work I've done
  26. >so far has not been "blistering'ly complicated" nor "fry yer eyeballs" type
  27. >of
  28. >animation...well in fact, *very* little animation (I mostly did stills of
  29. >maps,rooms,guns,ships yadda yadda). What do gaming companies look for? This
  30. >type of work is vastly different (that I've seen) from TV/FILM. I was lucky
  31. >this time, the person needed someone quick, I showed him some sample
  32. pictures
  33. >and that was it...but the work I've done so far would definiatly not get me
  34. >an academy award if you know what I mean...let alone stuff some of it onto 
  35. >a reel. Any suggestions as to grab a gamer's eye in a reel?
  36. >
  37. >Like I said, 'xcuze the off topic meessage.. Thanks..putting anit-flame suit
  38. >on :)
  39. >
  40. >Scott
  41. >
  42. >
  43.  
  44.      As someone who's been doing extensive searches for game creation talent,
  45. there's really only one thing I'm looking for. Good character animation.
  46. Modeling in low polygons is something just about anyone can learn to do well,
  47. but good character animation is something that takes a little more time. I
  48. also look at texture maps alot, as most 3d games require the abuse of good
  49. textures. But overall seeing someone work with heriarchies well always gives
  50. them an advantage.